你們好呀!自從「拂曉方案」發(fā)動(dòng)以來,策劃大大們一直在緊鑼密鼓地推進(jìn)各項(xiàng)優(yōu)化更新,八妹這次也邀請了我的好搭檔——策劃小溪來和咱們嘮嘮門派調(diào)整那些事兒。
由於門派調(diào)整數(shù)據(jù)龐大,涉及到的改動(dòng)雜亂,咱們會(huì)分批對(duì)一切門派進(jìn)行逐步調(diào)整,各位少俠敬請期待!作為言出必行的八妹,本次我要宣布兩件事,【絕情谷、少林調(diào)整】【玩家策劃團(tuán)擴(kuò)招】,咱們需求更多有見地有想法的少俠參加咱們,為玩家策劃團(tuán)注入新的力量!
哈嘍小溪!(偽裝不認(rèn)識(shí))作為天龍的一名策劃,你的初心是什麼呢~作為天龍策劃,肯定是期望咱們游戲越來越好,能給玩家?guī)砀嗟母吲d,還有極小一部分原因是為了老板和玩家給咱們加雞腿哈。
門派不平衡是新天龍中存在很久的問題,是什麼原因讓你堅(jiān)決了這次技改的決計(jì)呢?門派不平衡確實(shí)是困擾咱們很久的問題了,在之前咱們也測驗(yàn)通過進(jìn)階技術(shù)、無字譜技術(shù)等進(jìn)行調(diào)整。
也起到必定效果。但隨著版本的更新疊代,玩法體系的繁雜,門派的問題還是存在;年代在改變,玩家在改變,咱們期望天龍也可以跟得上玩家的步伐,所以門派調(diào)整作為本年重點(diǎn)霸占的課題。
也有一些近戰(zhàn)職業(yè)的通病,這些目前都在咱們考慮的范圍內(nèi),也期望多方參閱玩家建議,力求做到門派之間的一個(gè)動(dòng)態(tài)的平衡吧。這個(gè)作業(yè)還需求許多對(duì)門派通曉的玩家一起參加,期望在測驗(yàn)中給到咱們更多的反饋。
經(jīng)過上一期和玩家策劃團(tuán)成員的討論後,咱們以為目前最主要的問題是許多門派的特征現(xiàn)已被淡化甚至被抹平,門派之間的差異化定位不杰出,因此首要目的是強(qiáng)化門派特征,以及在pvp或是pve中的定位;
咱們期望玩家不管挑選哪個(gè)門派,都能體驗(yàn)到這個(gè)門派開始的樣子,都能找回這個(gè)門派該有的感覺。絕情谷作為剛出的新門派,有開始定位的問題,導(dǎo)致上線後玩家的體驗(yàn)熱情并不是很高,打起來束手束腳,不太順利。
所以咱們從獲取刀意點(diǎn)、釋放操控、打出高額傷害這個(gè)過程下手進(jìn)行調(diào)整,讓絕情谷打起來更加順利,在不同的戰(zhàn)斗環(huán)境下都能從容不迫、游刃有余,咱們期望絕情谷可以發(fā)揮刀客的特征,成為一個(gè)更為靈敏的近戰(zhàn),同時(shí)輔以操控加強(qiáng)。
至於少林,全國武功出少林嘛,少林關(guān)於武俠這個(gè)江湖來說有多麼的重要顯而易見,同時(shí)作為近戰(zhàn)中的代表門派之一,少林身上不只有本身作為T的定位特征不行的問題,期望這次的技改可以給咱們帶來更好的體驗(yàn)。
作為戰(zhàn)場的切開者;一年韶光匆匆,咱們一起見證了「拂曉方案」為游戲環(huán)境的帶來的種種優(yōu)化,也看到了玩家策劃團(tuán)為江湖革新做出的盡力,咱們一起前行,一起描繪江湖夢。
你們好呀!自從「拂曉方案」發(fā)動(dòng)以來,策劃大大們一直在緊鑼密鼓地推進(jìn)各項(xiàng)優(yōu)化更新,八妹這次也邀請了我的好搭檔——策劃小溪來和咱們嘮嘮門派調(diào)整那些事兒。
由於門派調(diào)整數(shù)據(jù)龐大,涉及到的改動(dòng)雜亂,咱們會(huì)分批對(duì)一切門派進(jìn)行逐步調(diào)整,各位少俠敬請期待!作為言出必行的八妹,本次我要宣布兩件事,【絕情谷、少林調(diào)整】【玩家策劃團(tuán)擴(kuò)招】,咱們需求更多有見地有想法的少俠參加咱們,為玩家策劃團(tuán)註入新的力量!
哈嘍小溪!(偽裝不認(rèn)識(shí))作為天龍的一名策劃,你的初心是什麼呢~作為天龍策劃,肯定是期望咱們遊戲越來越好,能給玩家?guī)砀嗟母吲d,還有極小一部分原因是為了老板和玩家給咱們加雞腿哈。
門派不平衡是新天龍中存在很久的問題,是什麼原因讓你堅(jiān)決了這次技改的決計(jì)呢?門派不平衡確實(shí)是困擾咱們很久的問題了,在之前咱們也測驗(yàn)通過進(jìn)階技術(shù)、無字譜技術(shù)等進(jìn)行調(diào)整。
也起到必定效果。但隨著版本的更新疊代,玩法體系的繁雜,門派的問題還是存在;年代在改變,玩家在改變,咱們期望天龍也可以跟得上玩家的步伐,所以門派調(diào)整作為本年重點(diǎn)霸占的課題。
也有一些近戰(zhàn)職業(yè)的通病,這些目前都在咱們考慮的範(fàn)圍內(nèi),也期望多方參閱玩家建議,力求做到門派之間的一個(gè)動(dòng)態(tài)的平衡吧。這個(gè)作業(yè)還需求許多對(duì)門派通曉的玩家一起參加,期望在測驗(yàn)中給到咱們更多的反饋。
經(jīng)過上一期和玩家策劃團(tuán)成員的討論後,咱們以為目前最主要的問題是許多門派的特征現(xiàn)已被淡化甚至被抹平,門派之間的差異化定位不傑出,因此首要目的是強(qiáng)化門派特征,以及在pvp或是pve中的定位;
咱們期望玩家不管挑選哪個(gè)門派,都能體驗(yàn)到這個(gè)門派開始的樣子,都能找回這個(gè)門派該有的感覺。絕情谷作為剛出的新門派,有開始定位的問題,導(dǎo)致上線後玩家的體驗(yàn)熱情並不是很高,打起來束手束腳,不太順利。
所以咱們從獲取刀意點(diǎn)、釋放操控、打出高額傷害這個(gè)過程下手進(jìn)行調(diào)整,讓絕情谷打起來更加順利,在不同的戰(zhàn)鬥環(huán)境下都能從容不迫、遊刃有余,咱們期望絕情谷可以發(fā)揮刀客的特征,成為一個(gè)更為靈敏的近戰(zhàn),同時(shí)輔以操控加強(qiáng)。
至於少林,全國武功出少林嘛,少林關(guān)於武俠這個(gè)江湖來說有多麼的重要顯而易見,同時(shí)作為近戰(zhàn)中的代表門派之一,少林身上不只有本身作為T的定位特征不行的問題,期望這次的技改可以給咱們帶來更好的體驗(yàn)。
作為戰(zhàn)場的切開者;一年韶光匆匆,咱們一起見證了「拂曉方案」為遊戲環(huán)境的帶來的種種優(yōu)化,也看到了玩家策劃團(tuán)為江湖革新做出的盡力,咱們一起前行,一起描繪江湖夢。